مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
آر این جی
Random Number Generator — ڈیجیٹل گیمز میں پتوں کی تقسیم کو غیر جانبدار اور بے ترتیب رکھنے والا نظام۔
002
امپیور سیکوینس
وہ سیکوینس جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کرکے خالی جگہ پُر کی گئی ہو۔
003
بلائنڈ پلے
تین پتی میں بغیر اپنے پتے دیکھے کھیلنا — اس میں شرط آدھی ہوتی ہے اور خطرہ زیادہ۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے میز پر رکھی جانے والی لازمی شرط جو پاٹ بناتی ہے۔
005
پاٹ
میز پر جمع ہونے والی کل شرطوں کی رقم جو جیتنے والے کو ملتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ڈیل میں ختم ہوتا ہے اور ہارنے والے کے پتوں کے پوائنٹس گنے جاتے ہیں۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتا ہے جب اس کے پوائنٹس 101 یا 201 کی حد پار کریں۔
008
پیور سیکوینس
رمی میں تین یا زیادہ لگاتار پتوں کا گروپ جو بغیر جوکر کے بنایا جائے — یہ جیتنے کے لیے لازمی شرط ہے۔
009
پیور سیکوینس (تین پتی)
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے — جیسے دل کے 7، 8، 9۔
010
ٹریل
تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا سیٹ — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
011
جوکر کارڈ
ہر ڈیل میں بے ترتیب چنا گیا پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے۔
012
چال
تین پتی میں ہر کھلاڑی کی باری جس میں وہ اپنا داؤ لگاتا یا گیم چھوڑتا ہے۔
013
ڈرا پائل
رمی میں پتوں کا بند ڈھیر جہاں سے کھلاڑی ہر باری نیا پتہ اٹھاتا ہے۔
014
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنا غیر ضروری پتہ پھینکتے ہیں اور دوسرے اٹھا سکتے ہیں۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوینس میں شامل نہ ہوں — ان کی قیمت جرمانے میں شمار ہوتی ہے۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتے درست ترتیب میں سجا کر ہاتھ ختم کرنے کا اعلان کرے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ شکل جہاں مقررہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
ریک
گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پاٹ یا ٹورنامنٹ اندراج سے کاٹی جاتی ہے — عموماً 2 سے 5 فیصد۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں کوئی کھلاڑی اپنے ساتھ والے سے نجی طور پر پتوں کا موازنہ کرنے کی درخواست کرے۔
020
سین پلے
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر کھیلنا — اس میں بلائنڈ کے مقابلے دوگنا داؤ لگانا ہوتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کا پتے کھول کر موازنہ کرنا تاکہ فاتح کا فیصلہ ہو۔
022
غلط ڈیکلیئر
رمی میں اعلان کرنا جبکہ ہاتھ مکمل نہ ہو — اس پر 80 پوائنٹس کا جرمانہ لگتا ہے۔
023
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلی باری سے پہلے گیم چھوڑنا — اس پر کم جرمانہ لگتا ہے مقابلے میں بعد میں چھوڑنے کے۔
024
کٹ آف
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کو شامل رہنے کے لیے داؤ لگانی ہوتی ہے۔
025
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے کے بعد درمیان میں چھوڑنا — جرمانہ فرسٹ ڈراپ سے زیادہ ہوتا ہے۔